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AboutCossacksWiki ここはWikiを使った Cossacks ファンサイトです。 内容は Cossacksの各種情報を取り扱っていきます。 Cossacks に関する事ならどんどんページ作成、および更新してください。 ページの作り方が良く分からない方はガイドを読んでください。 お知らせ リーグ戦 次回未定 リンク GameZone コサックス公式ページ IRC#コサックス公式ページ コサックスデータ MyEconomicTacticsCossacksEdition @Blog 覚え書きCossacks 覚え書き@blog すぇ 研究施設すぇログ2W BattlefieldofMMM Cossaks2総合掲示板 17-18cEuropeWARHistory きゃっつのLOG クラン JIA公式ホームページ TIC公式ホームページ 記載されている画像の著作権は株式会社ズーが運営するコサックス日本語公式サイトに帰属されています。
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強盗 宝石店(The Jewel Store Job) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the-jewel-store-job-smart.jpg) ↑隠密作戦時 概要 初の強盗ミッション本番。 下準備のミッション「宝石店の調査」での選択肢(派手作戦か隠密作戦か)によって二通りの展開がある。 実際の展開的には若干の違いがあるだけで、やることはさほど変わらない。 ミッションリプレイ時にはクルーやルートの選択等もこのミッションに全て包括される。 クルーの選び方に関してはあちらの記述も参照のこと。 マイケルは、プロローグミッションに次いでこのミッションでも決め台詞「人は毎日数多くの事を忘れるものだ、この事も忘れるんだな(You forget a thousand things everyday. You make sure this is one of them.)」を口走る。 GTAV公式サイトOpportunity For The Upwardly Mobile 金メダル獲得条件 どちらのアプローチでも条件は同じ。 手早く頂戴50秒以内に宝石を盗め スタート地点(宝石店Vangelico入口)から店の奥に向かってU字を描くように移動しつつ速やかにキャビネットを破壊していこう。仲間も回収してくれるので次々ゲットすることに専念しよう。制限時間の都合上、ハッカーは関係ない。 新人を守れ!ロスサントス川(モデルはLos Angeles River)のチェイス中、フランクリンを守れ 次々現れるパトカーをトラックの体当たりで蹴散らせば良い。ただし勢いあまってフランクリンなど味方に衝突しないように注意。 品切れ20個のキャビネット全てから宝石を盗め 手早く頂戴ができるなら達成できる。 派手ルートと隠密ルートの違い 派手 下準備はカービンライフルを奪うだけなので手早く強盗に移せる。 最も金額を大きく獲得できるメンバーがプロなので安心できる。 デメリットとしては隠密と比べトラブルが起きやすく、入手額が少なくなる可能性がある事(トラブルを全て回避すれば入手額は隠密と全く同じ)。 ベストメンバー「エディ パッキー(いなければガスターヴォ) フェルツ(自信があるならリッキーでも良し)」 上記のメンバーでマイケルの取り分107万、フランクリンは29万。 初めて強盗ミッションをするならばこの選択肢がオススメ 隠密 下準備のミッションがバグスターズ装備とBZガス手榴弾の二つあるため、開始まで手間がかかる。 準備が面倒な一方、宝石店ではトラブルが起きにくいので安心して回収できる。 ベストメンバー「カリム パッキー(いなければガスターヴォ) フェルツ(自信があるならリッキーでも良し)」 上記のメンバーでマイケルの取り分が110万ドルほど、フランクリンで29万ドル。 上記のメンバーでハッカーをリッキーにするとマイケルで122万ドルの取り分とこのミッションでは最大報酬。 どちらの作戦を選んでいてもストーリークリア後に隠密作戦の「駆除業者」のコスチュームが手に入るが、派手作戦のマイケルの「宝石強盗のスーツ」というコスチュームは派手作戦でクリアした直後にのみ手に入る。言い換えれば隠密作戦を選んでいると手に入らないので注意。 作戦の考察 宝石店襲撃時 派手作戦でカリムは(初めての強盗のせいか)宝石の集め方が雑なせいで入手額が約20%少ない(つまり彼は10万ドル分手に入るショーケースから8万ドル分しか手に入れられない)。エディなら問題ない。 派手作戦にてノームは制圧役でありながら女性支配人の制圧ができないためマイケルで支配人に銃を突きつけなければならない。稀に警備員も逃げ出すのを止められないため、こちらもマイケルで止めねばならない。 隠密作戦ではドライバーではなくガンマンが宝石回収を行う。ノームの場合「ツルツルすべる」とかホザくせいか入手額が約20%少ない。 回収の猶予は選んだハッカーによって変わる。ただし一番短いリッキーでも回収が手際よくできれば5秒以上残して間に合う。 現行機版限定だが、一人称視点の方が回収モーション等の無駄(硬直)が少ないので素早く行える。 宝石の入ったショーケースを撃つとガラスが割れる。こうすると銃床でガラスを割るという工程が省かれる為時間節約になるが共に宝石回収を行うメンバーは「割れていないショーケースに向かっていき、宝石を回収する」という思考で動いている為、ショーケースを全て撃って割ってしまうと途中でそのメンバーが棒立ちになり、一切回収を行ってくれなくなってしまう(メンバーが割れていないショーケースに向かっている時にそのショーケースを撃って割った場合は回収を行う)。こうなると、時間節約のつもりが逆に時間がかかってしまうということになるのでメンバーに手伝って欲しいなら割るショーケースは程々にしよう。一方で、この棒立ち現象を利用すれば味方にほとんどまたは一切宝石回収をさせない事が出来るので派手作戦のカリム、隠密作戦のノームによる損失をかなり抑える事が出来る。一切宝石回収をさせない場合は実質的に損失はゼロになるが、その手順はかなり複雑なので普通にプレイしたい場合はあまりお勧めしない。 + メンバーに一切宝石回収をさせずに損失を出さない方法(玄人向け) 「割れたショーケース」の他にメンバーが回収を行わない条件としては、メンバーが回収しようと向かったショーケースの前にマイケルが先に立ち邪魔をするとメンバーはそのショーケースを諦め、他の割れていないショーケースに向かう。 以上を踏まえた上で…… + 派手作戦のカリムの場合 派手作戦のカリムの場合は基本的に店の左側(手前)、右奥(右)……という順番で回収を行おうとする(マイケルの立ち位置や割れている/空になっているショーケースの状況で動きが変動する)。 この為、まずマイケルの特殊能力を利用し店の入口付近の6つ、店の右側の2つ、中央右の1つ、中央手前の2つ、中央左の1つ、店の左側の2つのショーケースを撃ちながら、店の左側(手前)のショーケース前に移動しカリムの進路を阻むように邪魔すると、カリムは店の左側を諦めて中央の道を通り右奥(右)のショーケースへ向かおうとするので、マイケルも残りのショーケース(中央奥の2つ、左奥の2つ、右奥の2つ)を全て撃ちつつ、店の左側から右奥(右)にカリムより先に到達し宝石を回収する。 ここまでがちゃんと出来ていれば、カリムは一切回収を行わないまま棒立ちとなる(ショーケースの前で棒立ちになるとマイケルの邪魔となり回収が一時的に出来なくなるがこの場合は体で押して邪魔にならない位置に移動させれば良い)。 あとはマイケルが(全て)宝石を回収すれば損失は全くなくなる。メンバーの回収手伝いを拒み、且つその邪魔をしているので普通にプレイする場合より時間が厳しいのは確かだが、ここまでの工程が行える玄人であればハッカーがリッキーの場合でも割と間に合う(「手早く頂戴」が達成できなくなるが少なくとも「ぶち込まれんのはゴメンだ!」という台詞までは安全である)。 + 隠密作戦のノームの場合 隠密作戦のノームの場合、派手作戦のカリムと同じようにショーケースを撃って割り、邪魔をするという基本的な事は同じだがノームの初期の立ち位置が派手作戦のカリムよりも店左寄りなので急いで邪魔しなければならない上、マイケルの武器もアサルトライフルなので派手作戦のカービンライフルよりショーケースを割るのに手間取りがちである。 また、ノームは基本的に中央左、右奥(右)……という順番で回収を行おうとするが派手作戦のカリムとは違い、ショーケースの前に先に立つ必要が必ずしも無く、ショーケース付近でノームに密接する(押す)とノームは中央左を諦め、右奥(右)ではなく入口右(手前)のショーケースに向かおうとする。 この為、まずマイケルが前方に向かってジャンプを行い、中央左に向かおうとするノームに追いつきつつ(追い越してはいけない)、特殊能力を利用して中央手前(左)、中央左、店の左側の2つのショーケースを撃つ。ノームは中央左から入口右(手前)に向かおうとするが、その進路をマイケルが抑えつつ(上手く行けば、ここでノームが右往左往して少し時間が稼げる)、時計回りに中央手前(右)までのショーケースを全て撃っていき、さらに入口付近の4つ、入口右の2つのショーケースを撃ち、ノームに追い越されないように入口右(手前)に先に到達する(この時ジャンプを使用するのもアリ)。 ここまでがちゃんと出来ていれば、ノームは一切回収を行わないまま棒立ちとなる。 あとはマイケルが(全て)宝石を回収すれば損失は全くなくなる……と言いたい所だが、この後ノームがバイクから転倒しフランクリンがバッグを拾った際に何故か2ドル減っていたりするので手に入るのは「ほぼ満額」となる。 尚、もしメンバーの棒立ち手順に失敗した場合は宝石店前に準備されていくバイクのタイヤを撃ち、ミッションを失敗させれば再度挑戦できる。 逃走時 カリムは共通で道案内をしない。おまけに用意するのがスポーツバイク(バティー801RR)のせいで地下道での操作が難しくなる。 エディの場合はきっちり道案内をする上に下水道に合わせたオフロードバイク(サンチェス)を用意するので逃走が楽になる。 ノームは両方の作戦で地下道に入る前に転ぶ。その際入手額の約3割を落とすので回収しないと最終的な取り分が大幅に減る。(レスターはよくこんな奴をリストに入れたものだ…) カリムとノームをメンバーに選んでいた場合、ノームの死に動揺したのか地下道でカリムが一旦停止する。(セリフによってはフランクリンがぶち切れる) 余談 このミッションの後にヴァンゲリコの株価が下がる。 パッキーは前作のGTA4 TBoGT(GTA4の外伝作品)のエンドロールで空港に姿を消すのが確認されており、行き先はこのロスサントスだったという事になる。前作でも主人公と一緒に強盗をやっており、何の因果かその時の強盗ミッションで死んだメンバーの名前がマイケル。 隠密作戦にてフランクリンで催眠ガス(BZガスグレネード)を投げ込む際に、グレネードを持っているとマイケルから注意される。ちなみにグレネードを投げ込むと警察に気付かれミッション失敗になる。 ミッション「見つかった男」以降で報酬を受けとれる。フランクリンに掛かってくるレスターからの電話で「あの宝石は換金して、マイケルの怒れるメキシコ人(マーティン・マドラッゾ)に弁償代(家を壊した件、250万ドル)を払った残りの分け前だ」と言われる。この強盗の最大入手額は4,946,153ドル。そこから宝石店で入手しきれなかった分や落として回収できなかった分を差し引き、そこから2,500,000ドルをマドラッゾへの返済金として持って行かれる。残った金からドライバー、ガンマン、ハッカーにそれぞれの取り分(または死傷者費用)が支給され、レスターに14%、フランクリンに12%が支給され、さらにそこから残った金がマイケルに支給される。 ブリッターへの書き込み ○@sillyjilly28 ポートラドライブのヴァンゲリコの店を襲った強盗へ。ダイヤ1個くれたらアリバイを代わってあげるよ ) (一般人女性) ○@cinncinati_philpp マジか!ポートラ・ドライブで、本物の宝石店強盗に遭遇した! 銃を持った男に、1日に1000個の事を忘れろとか何とか言われた!こんなクレイジーな休暇、生まれて初めて! 派手 隠密
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第1章
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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Jacksberryは植物の一種、または単なるベリーのこと。Paganが使う言葉。 参照 OM/T1/Return to the Cathedral/カットシーン
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コンストラクタ valarray float a(1.0f, 10); // 10個の1.0f float b[] = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f}; valarray float a(b, sizeof(b[0])/sizeof(b)); // 配列で指定 部分要素アクセス slice(start, length, stride) int b[] = (1, 2, 3, 4, 5, 6}; valarray int a(b, sizeof(b[0])/sizeof(b)); valarray int c(a[slice(0, 3, 2])); // 0番目から3つ2個おきに // 結果 c == {1, 3, 5} gslice(start, length, stride) // 部分要素を取り出す為に必要な情報を作る size_t len[] = {2, 2}; // 取り出すサイズ、縦2, 横2の長さ(==2x2) valarray size_t length(len, sizeof(len[0])/sizeof(len)); size_t st[] = {3, 1}; // 元のvalarray(==3x3)のストライド。縦に行くと3増え, 横に行くと1増える valarray size_t stride(st, sizeof(st[0])/sizeof(st)); // 実際に取り出す部分 float b[] = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f, 9.0f}; valarray float a(b, sizeof(b[0])/sizeof(b)); // 元のvalarray(==3x3)を作る valarray float c(a[gslice(0, length, stride)]); // 2x2部分要素を取り出す // a == {1.0f, 2.0f, 3.0f, // 4.0f, 5.0f, 6.0f, // 7.0f, 8.0f, 9.0f}; // 結果 c == {1.0f, 2.0f, // 4.0f, 5.0f}; mask int b[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; valarray int a(b, sizeof(b[0])/sizeof(b)); bool m[] = {true, flase, true, false, true, false, true, true, true}; // trueの箇所だけを取り出す valarray bool mask(m, sizeof(m[0])/sizeof(m)); valarray int c(a[mask]); // 結果 c == {1, 3, 5, 7, 8, 9}; int b[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; valarray int a(b, sizeof(b[0])/sizeof(b)); size_t m[]={0, 2, 4, 6}; valarray size_t mask(m, sizeof(m[0])/sizeof(m)); valarray int c(a[mask]); // 結果 c == {1, 3, 5, 7};
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Star Guide Literacy サークル:MISTY RAIN Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 夏色シューティングスター ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 02 白南風靡いて雲の峰 ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 東方永夜抄 プレインエイジア [-- --] 03 壊れた時計は永遠を刻む ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [-- --] 04 青、雨、森、そして旅 ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 東方幻想郷 アリスマエステラ [-- --] 05 STAR DUST FUN CLUB ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 東方幻想郷 Magic Shop of Raspberry [-- --] 06 輪廻する星の物語 ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 蓬莱人形 リーインカーネイション [-- --] 07 三千世界の鴉天狗 ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [-- --] 08 夏の終わりの星空で ながもん(Arrange、Guitar)FND(Bass) ℃iel 東方萃夢想 東方萃夢想 [-- --] ■Lylic:Bneko[CatWalk]、八白[八白屋] 詳細 博麗神社例大祭SP2(2011/09/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
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West Coast Classics imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 West Coast Classics概要 説明 プレイリスト 場所 余談 概要 ジャンル:クラシック・ウエストコースト・ヒップホップ 、ギャングスタ・ラップ 、Gファンク 、 ゴールデンエイジ・ヒップホップ 所在地:デイビス 周波数:95.6 FM 楽曲数:29曲(17+12) DJ:DJ Pooh 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 デイビスの街から発信 – ポケベル時代のミュージック。―GTAV公式サイト プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 2Pac Ambitionz Az a Ridah 1996 Compton's Most Wanted Late Night Hype 1990 DJ Quik Dollaz and Sense 1995 Dr Dre Next Episode (feat.Snoop Dogg ) 2000 Dr Dre feat.Snoop Dogg Still D.R.E 1999 Geto Boys Mind Playing Tricks on Me 1991 Ice Cube You Know How We Do It 1993 Kausion What You Wanna Do? 1995 King Tee Played Like a Piano 1990 Kurupt C-Walk 1998 Mack 10 feat. Tha Dogg Pound Nothin' But the Cavi Hit 1996 MC Eiht Streiht Up Menace 1993 N.W.A Appetite for Destruction 1991 N.W.A Gangsta Gangsta 1988 Snoop Dogg Gin and Juice 1993 Tha Dogg Pound What Would U Do 1995 Too $hort So You Want to Be a Gangster 1992 PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 Bone Thugs-N-Harmony 1st of tha Month 1995 CPO lBallad of a Menace 1990 E-40 Captain Save a Hoe 1994 Eazy E No More ?'s 1988 Jayo Felony Sherm Stick 1995 Lady of Rage Afro Puffs 1994 South Central Cartel Servin' 'em Heat 1994 Spice 1 feat. MC Eiht the Murda Show 1993 The Conscious Daughters We Roll Deep 1993 The Luniz I Got 5 On It 1995 Warren G This D.J. 1994 Westside Connection Bow Down 1996 場所 ラジオ局 以下の場所で聞くことができる。スモーク・オン・ザ・ウォーター ベニーズ・オリジナルモーターワークス クラブハウス (ジュークボックスを使用しヒップホップ(*1)を選択) 個々の楽曲 収録されているいくつかの曲は以下のミッションで自動的に再生される。N.W.Aの曲「Appetite for Destruction」はフランクリンとラマーでラマーとのレースが始まると自動的に再生される。(PlayStation®4、Xbox One、PC版ではRadio Los Santosに収録されているAction Bronson Danny Brownの曲「Bad News」が自動的に再生される。) Kausionの曲「What You Wanna Do?」はGTAオンラインのオープニングムービーで再生される。 余談 ジミー のお気に入りのラジオ局でフランクリン やラマー のお気に入りのラジオ局の1つである。 West Coast Talk Radioとは同じ周波数を共有している。 The Lowdown 91.1とは姉妹局で、DJ Poohが放送内でThe Lowdown 91.1を紹介している。 West Coast Classicsに収録されている楽曲はGTA SAのRadio Los Santosに収録されていたアーティストのものが多い。 上へ
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Revised (v.3.5) System Reference Document http //www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 Races 種族 Favored Class 適性クラス A character’s favored class doesn’t count against him or her when determining experience point penalties for multiclassing. キャラクターの適性クラスは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する際に無視することができる。 Race And Languages 種族と言語 All characters know how to speak Common. A dwarf, elf, gnome, half-elf, half-orc, or halfling also speaks a racial language, as appropriate. A character who has an Intelligence bonus at 1st level speaks other languages as well, one extra language per point of Intelligence bonus as a starting character. すべてのキャラクターは共通語を話す。ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリングは種族語も適切に話せる。 すべての知力ボーナスを持つキャラクターは1レベルで、知力ボーナス1につき1つの言語をさらに習得する。 Literacy 識字 Any character except a barbarian can read and write all the languages he or she speaks. 蛮族を除くすべてのキャラクターは、自信が話せる言語を読み書きできる。 Class-Related Languages クラス関連言語 Clerics, druids, and wizards can choose certain languages as bonus languages even if they’re not on the lists found in the race descriptions. These class-related languages are as follows 僧侶、ドルイド、魔術師はこれらの言語をボーナス言語として選べる。たとえ、これらの言語が種族言語のリストになくとも。 これらクラス関連言語は下記の通りである。 ClericAbyssal, Celestial, Infernal. 僧侶:奈落語、天界語、地獄語 DruidSylvan. ドルイド:森語 WizardDraconic. 魔術師:竜語 Small Characters 小型のキャラクター A Small character gets a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks. 小型のキャラクターはアーマークラスに+1のサイズボーナス、攻撃ロールに+1のサイズボーナス、 隠れ身に+4のサイズボーナスを得る。 A Small character’s carrying capacity is three-quarters of that of a Medium character. 小型のキャラクターの運搬能力は、中型の4分の3である。 A Small character generally moves about two-thirds as fast as a Medium character. 小型のキャラクターの一般に中型の3分の2である。 A Small character must use smaller weapons than a Medium character. 小型のキャラクターは中型に比して小さな武器を使わなければならない。 Humans 人間 Medium As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. 中型:中型のクリーチャーである。人間はサイズによるボーナスもペナルティももたない。 Human base land speed is 30 feet. 人間の地上移動速度は30フィートである。 1 extra feat at 1st level. 1レベルで追加の特技を一つえる。 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. 1レベル及び、レベルがあがるごとに、4技能ポイントを得る。 Automatic Language Common. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. 自動習得言語:共通語 ボーナス言語:なんでも(ただし、秘密の言語、ドルイド語等は除く)、言語会話技能を参照。 Favored Class Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, 適性クラス:なんでも。マルチクラスによる経験点ペナルティを得るときに決定される。 his or her highest-level class does not count. 一番レベルが高いクラスはマルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさい、除外する。 ドワーフ Dwarves モンスターのドワーフの項目も参照すること。 Also see the Dwarf monster listing. +2耐久力、-2魅力 2 Constitution, -2 Charisma. 中型 中型のクリーチャー。ドワーフはそのサイズによりいかなるボーナスもペナルティもえない。 Medium As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size. ドワーフの基本地上速度は20フィート。さらに、ドワーフは中装鎧または重装鎧を着ていても、 また、重荷重であったとしても20フィートで移動できる。 (その他のクリーチャーはそのような状況では、その移動速度が減少する) Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations). Darkvision Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all. 闇視 ドワーフは闇の中でも60フィート見渡すことができる。 闇視は白黒で色はないが、その点を除いては通常の視覚と同じである。 完全に光がない状態でも機能する。 Stonecunning This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Weapon Familiarity Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons. 武器親和性 ドワーフはドワーフ戦斧とドワーフアーゴッシュurgroshesを特殊武器でなく軍用武器と扱う。 Stability A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). 安定性 ドワーフは+4ボーナスを突き飛ばしと足払いへの対抗判定にえる。 ただし、ドワーフが地面に立っている場合に限る。 (登攀中、飛行中、騎乗中は地面に立っているとみなされない。) 2 racial bonus on saving throws against poison. 2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects. 1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. 2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal. +2種族ボーナス 毒に対するセーヴィングスロー +2種族ボーナス 呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィングスロー +1種族ボーナス オークとゴブリノイドに対する攻撃ロール +4回避ボーナス 巨人の種別からの攻撃の場合、ACに。 クリーチャーが敏捷ボーナスをACに適用できないとき、たとえば立ちすくみ状態などでは、 このボーナスも失う。 +2種族ボーナス 石と金属に関わるアイテムの鑑定判定 +2種族ボーナス 石と金属に関わる製作判定。 Automatic Languages Common and Dwarven. Bonus Languages Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon. 自動習得言語 共通語とドワーフ語 ボーナス言語 巨人語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、テラン語(Terran)、地界語 Favored Class Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing 適性クラス 戦士 マルチクラスドワーフは、ファイターレベルを、 マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する歳、除外する。 Elves Also see the Elf monster listing. エルフ モンスターリストのエルフも参照。 2 Dexterity, -2 Constitution. +2敏捷力、-2耐久力 Medium As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size. Elf base land speed is 30 feet. 中型 エルフは中型のクリーチャーで、そのサイズによりいかなるボーナスもペナルティも受けない。 エルフの基本地上速度は30フィートである。 Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. 魔法的睡眠に対する耐性 +2種族ボーナスを付加呪文または効果に対するセーヴに得る。 Low-Light Vision An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 エルフは人間の倍見通せる。 月光、たいまつの光、似たような光にかける状況でも。 エルフはこれらの状況下でも、色と詳細を見極めることができる。 Weapon Proficiency Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. 武器習熟 エルフはロングソード、レイピア、ロングボウ(複合長弓を含む)、ショートボウ(複合短弓を含む)への軍用武器習熟をボーナス特技として得る。 2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. +2種族ボーナス 聞き耳、捜索、視認に対し。 秘密の扉、隠し扉の5フィート以内を通過したエルフは 能動的にそれを探したときかのように、捜索判定ができる。 Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan. 自動習得言語 共通語、エルフ語 ボーナス言語 ドラゴン語、ノール語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、森語 Favored Class Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. 適性クラス 魔術師 マルチクラスエルフは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさいに、 ウィザードを除外することができる。 Gnomes Also see the Gnome monster listing. ノーム モンスターリストのノームも参照。 2 Constitution, -2 Strength. +2耐久力 -2筋力 Small As a Small creature, a gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. 小型 小型のクリーチャー。 ノームは+1サイズボーナスをACに得る。 +1サイズボーナスを攻撃ロールに得る。 +4サイズボーナスを隠れ身判定にえる。 ただし、人間の使っているものに比べ小さい武器を使用しなければならない。 また、ノームは持ち上げ、運搬できる限界が中型のキャラクターの3/4となる。 Gnome base land speed is 20 feet. ノームの地上基本速度は20フィートである。 Low-Light Vision A gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 ノームは下記のような環境で人間の2倍見通すことができる。 月明かり、松明の光、ほか同様の照明に欠ける環境。 ノームは上記のような状況でも、色や詳細を見分けることができる。 Weapon Familiarity Gnomes may treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons. 武器親和性 ノームはノームフックハンマーを特殊武器でなく、軍用武器として扱う。 2 racial bonus on saving throws against illusions. Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by gnomes. This adjustment stacks with those from similar effects. 1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Listen checks. 2 racial bonus on Craft (alchemy) checks. 幻術に対してのセーヴに+2種族ボーナス。 ノームが投射した幻術呪文に対してのすべてのセーヴは難易度が+1される。 この変更は同様の効果と累積する。 コボルトとゴブリン類に対する攻撃ロールに+1種族ボーナス。 巨人種別を持つモンスターに対し、ACに+4回避ボーナス。 立ちすくみ状態のような、ACへの敏捷ボーナスを失うときには、同様にボーナスは失われる。 聞き耳判定に+2種族ボーナス。 製作(錬金術)判定に+2種族ボーナス。 Automatic Languages Common and Gnome. Bonus Languages Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Goblin, and Orc. In addition, a gnome can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like, see below). This ability is innate to gnomes. See the speak with animals spell description. 自動習得言語 Spell-Like Abilities 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). A gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + gnome’s Cha modifier + spell level. 擬似呪文能力 Favored Class Bard. A multiclass gnome’s bard class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. 適性クラス Half-Elves Also see the Half-Elf monster listing. Medium As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size. Half-elf base land speed is 30 feet. Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects. Low-Light Vision A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks. Elven Blood For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). Favored Class Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count. 魔法的睡眠及び同様の魔法的効果への耐性。 低光量視野:ハーフエルフは人間の倍の距離を、星明り、月明かり、松明の炎、そして同様の照明に欠ける状態でも見通すことができる。 ハーフエルフは色や詳細をこれらの状況でも見分けることができる。 聞き耳、捜索、視認に+1種族ボーナス 外交、情報収集判定に+2種族ボーナス エルフの血 すべての種族に関わる効果を決定する際、ハーフエルフはエルフとして扱われる。 自動習得言語:共通語、エルフ語。 ボーナス言語:何でも(ドルイド語のような秘密言語は除く) 適性職種:なんでも。マルチクラス経験点ペナルティを決定する際、ハーフエルフは一番高いクラスのレベルを除外する。 Half-Orcs Also see the Half-Orc monster listing. 2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma. A half-orc’s starting Intelligence score is always at least 3. If this adjustment would lower the character’s score to 1 or 2, his score is nevertheless 3. Medium As Medium creatures, half-orcs have no special bonuses or penalties due to their size. Half-orc base land speed is 30 feet. Darkvision Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and half-orcs can function just fine with no light at all. Orc Blood For all effects related to race, a half-orc is considered an orc. Automatic Languages Common and Orc. Bonus Languages Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal. Favored Class Barbarian. A multiclass half-orc’s barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. Halflings Also see the Halfling monster listing. 2 Dexterity, -2 Strength. Small As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. Halfling base land speed is 20 feet. 2 racial bonus on Climb, Jump, Listen, and Move Silently checks. 1 racial bonus on all saving throws. 2 morale bonus on saving throws against fear This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general. 1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings. Automatic Languages Common and Halfling. Bonus Languages Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc. Favored Class Rogue. A multiclass halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. The text on this page is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ‘d20 System’ and the ‘d20 System’ logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20.